1. 首页 > 高手网游攻略

洛克王国世界武幻队技能组合 洛克王国世界武系克制

作者:admin 更新时间:2026-04-07
摘要:在洛克王国世界PVP对战玩法中,武幻队是现阶段比较流行的,妥妥的热门阵容,这套队伍的核心优势在于能实现跨回合的连续切换与灵活轮换,再搭配丰富的对应技能,可以持续给对手制造极大的判断压力,把心理战发挥到极致,让对方很难找到稳定的突破口。小编在这里就为各位玩家们带来了洛克王国世界武幻队技能搭配,直接拿去冲榜即可~,洛克王国世界武幻队技能组合 洛克王国世界武系克制

 

在洛克王国世界PVP对战玩法中,武幻队是现阶段比较流行的,妥妥的热门阵容,这套队伍的核心优势在于能实现跨回合的连续切换与灵活轮换,再搭配丰富的对应技能,可以持续给对手制造极大的判断压力,把心理战发挥到极致,让对方很难找到稳定的突破口。小编在这里就为各位玩家们带来了洛克王国世界武幻队技能搭配,直接拿去冲榜即可~

洛克王国世界武幻队技能搭配

队伍组成为:

绝大多数对局里的首发精灵 —— 截拳の怒目怂猫

负责强化推队的核心战力 —— 先攻の画间沉铁兽

掌控充电与轮转节奏的关键 —— 善良の小皮球

专门克制毒队的核心角色 —— 陨落の落陨星兔

兼具燃烧输出与回火护盾 —— 衰变の柴渣虫

绝境反杀的终局战力 —— 渗透の陛下

从它们的称号和名字就能大致摸清各自的分工,接下来就逐一介绍每只精灵的具体功能和队伍联动玩法。

怒目怂猫

截拳技能的作用不用多解释,不管对面要不要用状态类技能,能断到就血赚,就算没断到,也能帮陛下叠层,顺便打一点伤害

(注:尽量对着看起来要放状态的对手使用)

摇篮曲这招,适合在对面已经摸清你会用截拳的时候,用来读换压制。因为大部分精灵的招式能耗都在 2 点以上,读换留场最多撑

2 回合就会没能量,这样就能逼着对方不得不连续换人。(注:这招也能应对折光类技能,逼迫对方充能,从而创造无伤轮转的机

会)

借用技能就很看运气,你不知道会随机到什么,对面就更猜不到了。

先制效果:消耗 2 费释放任意技能即可触发。

画间沉铁兽

本来这里应该选一只固执性格的,但没抓到合适的,就暂时选了加耐久的凑合用。

它的特性非常顶级,搭配先制 + 1 的效果,在有强化的对战环境里特别强势。

截拳技能不多说,本系技能带来的高收益,在对面精灵因为摇篮曲需要聚气的情况下,用处特别大。

先发制人是非常稀有的本系自带先制技能,在洛克王国里几乎找不到第二只输出技能本身就有先制的精灵,配合特性既能强势击杀

对手,也能逼退换人,要是有机会强化,就能当成推队手来用。

防御和借用这两个技能,可以考虑换成力量增效,要是对面换挡的后排对你的精灵没威胁,就可以从这里开始强化,再靠先发制人

打输出,慢慢形成推队的优势。

小皮球

它是这支队伍,甚至以后很多平衡阵容的体系核心,堪称一人就能撑起一套体系。

它的特性 “星地善良” 简直超模到离谱:在这个因为 “能量” 设定而节奏偏慢的游戏里,设计师居然做了一只能在 - 1 回合自动

换入的精灵,单看这一点就已经有点超模了。更超模的是它的技能 —— 加大功率。

4 费消耗,既能完成轮转,还能补充 8 点能量。

我们举个例子,就能看出它有多超模:

双方正处于对攻状态,都已经能量耗尽

A 方:T0 回合 能量耗尽;T1 回合 只能选择聚集能量。

B 方:T0 回合 能量耗尽,小皮球自动换入;T1 回合 用加大功率切换到优势对位。

A 方下一回合只能回 5 点能量,而 B 方早在 T0 回合就换入了小皮球;此时 A 方要考虑四个问题:1. 小皮球会不会直接收割自己,

小皮球会不会补能量,对方会不会借着小皮球加大功率切人 + 用迅捷招式,做出一些意想不到的操作,小皮球会不会 “借用” 到

什么奇怪的技能。

这时候就能发现,A 方要么聚集能量,要么只能换人。

而 B 方在这一回合里,就能完成双换、补能量、切优势对位三件事,这些正常情况下要 3 回合才能做完的操作,小皮球一回合就能

搞定,简直离谱。甚至加大功率配合迅捷技能,还能产生更恐怖的效果,不过我这套队伍目前还没用到这一点。

技能方面,带双本系技能 + 加大功率就够了,最后一个技能随便带带就行,欧皇可以带借用吓吓对面,小皮球要是借到听桥,也会

变得特别吓人。

注:小皮球本身没有聚气环境的时候,建议优先打对攻把能量耗光,避免后续出现 0 能量切 0 能量的小皮球,反而拖队伍后腿。

落陨星兔

它是毒印记队伍的克星,不管是武队内战还是幻队内战,都是 MVP 级别的存在。

特性同样超模,直接让毒 dot 体系没法正常玩。速度线达到了 273 点,只有极少数精灵在未强化的情况下能比它快。

技能带双本系,幽本技能能打幽系和幻系,幻本技能能打武系和毒系。

坍缩技能在优势对位的时候,既能补能量,收割对手后还能强化自己,是强势兑子的好技能,而且一点都不怕沉铁兽(能 3 倍抵

抗)。

借用技能全看运气,玩起来还挺有意思的。

3、4 号位的技能可以根据对战情况调整,比如选 “吓退” 来反制对方的强化手,炎打可以弥补打击盲点,甚至可以先手用萌系血

脉甜心技能续航,还能退化一些强势精灵。

柴渣虫

也就是大家说的火神蛾,它有着极高的耐久度,同时能靠异常状态,对很多非火系精灵造成高额伤害。

很少有精灵在面对它的时候,能在无克制招式的情况下,两回合击败带有火盾的柴渣虫。虽然可能有更合适的选择,但考虑到省事

又有足够强度,就用它了。

倾泻技能可以针对性克制印记类队伍,另外对于没有火系精灵的队伍来说,引燃的烧血威胁特别大,要是没有应对方法,很多精灵

都会在引燃的灼烧下和它同归于尽。大多数情况下,用引燃挂火盾,或者靠引燃读换对手,收益都非常高。

如果对面有潜在的火系精灵,通常只有火系精灵能站在火草属性的柴渣虫面前,这时候高温回火技能就能预读对面火系精灵的换挡

意图,趁机轮换抢节奏。

陛下

也就是棋绮后,它是我们队伍的终局输出终端,鸣沙陷阱能提供攻击和防御双重加成,渗透特性也能带来攻防双 buff。

影袭是它的本系输出技能,但一般来说,地本技能的输出会更高一些。我这边没什么合适的道具,不然大概会调整一下它的血量。

听桥可以说是武系博弈的万恶之源,也是队伍里其他精灵能打出出其不意效果的关键,超模的防御加上反向先手输出,实力非常恐

怖。

借用技能随便带带就好,也可以考虑换成防御类或强化类技能。

不过实际对战下来,陛下的首领化强度比较一般,尤其是层数叠得不多的时候。我这套队伍里,也只是装样子叠一下层数,基本上

就靠几个截拳技能来叠。当然这不是说棋绮后本身很弱,只是我这套队伍没有专门为它叠层,而且武地属性的精灵比较少,才导致

它的表现一般。不过我不太喜欢队伍属性太单一,带它主要还是因为我孵蛋孵出了一个金色王冠的陛下。

DLC 还在研发当中,已经确定好要加的精灵人选了,但还没抓到。

而愿力是一个更超模的设定,既能大幅增加对战的博弈成本,在弥补打击盲点方面也更厉害。毕竟全队 6 只精灵都有偷鸡的可能,

和一个没有加速能力的收割位比起来,愿力的优势显然更明显。